RPG게임에서 빠질수 없는 요소인 요리입니다.

여타 다른 RPG게임과 같이 요리는 각종 버프를 가지고 있는데요.

1성부터 4성까지 있고 등급이 높아지면 높아질수록 버프의 개수와 그 버프의 수치가 증가하죠.

퀘스트나 필드에서 보상으로 레시피를 얻는 경우도 있으나, 대부분은 마을 NPC중 한 명인 ‘브라우니'(‘낙산’의 경우 ‘파미’)한테서 구입해 잠금 해제할 수 있습니다.

몬길에서는 ‘메인’, ‘사이드’, ‘드링크’까지 풀코스로 요리가 존재하는데요.

‘메인’은 메인 요리 답게 가장 버프도 많고 수치도 높은편이고, ‘사이드’는 주로 ‘약점 공격 피해’ 증가 버프가 있으며, ‘드링크’는 전투 중 캐릭터가 사망했을때만 사용할 수 있는 부활제입니다.

꼭 풀코스로 다 적용해야 되는건 아니지만, ‘가방’에서 ‘메인’ 1종과 ‘사이드’ 1종을 적용할 수 있기 때문에 왠만해서는 다 먹어주는것이 좋죠.

이렇게 ‘즐겨찾기’ 기능을 통해 매번 하나하나 찾을 필요 없이 본인이 자주 요리하는 음식을 고정시켜놓고 편하게 만들수도 있습니다.

가끔 이렇게 대성공하는 경우가 있는데, 이럴때는 요리 앞에 ‘특별한’이라는 이름이 붙게 되면서 버프 수치가 더욱 증가하게 됩니다. 유독 깨기 어려웠던 컨텐츠를 도전할때 유용하게 쓸 수 있죠.

요리 재료는 필드에서 채집하거나 보상으로 얻을 수 있는데, 스토리 진행을 하실때나 몬스터링 노가다를 위해 필드를 돌 때 보이는 족족 채집하시는걸 추천드립니다. 저는 시작할 때부터 그렇게 했더니 꽤 많이 쌓여서 나중에 요리할때 굳이 모으러 다니지 않아도 되더라구요.

또, 요리 재료는 꼭 하나의 재료만 쓰이는게 아니라 여러가지를 로테이션으로 쓸 수 있어서 A재료가 없으면 B재료로 대체가 가능하기 때문에 굳이 한 가지의 재료만 채집하실 필요는 없습니다.

요리의 지속시간은 일회성인 ‘드링크’를 제외 등급 상관없이 모두 30분이고, 전투중(전투용 브금으로 바뀔때)일때만 시간이 차감되기 때문에 저녁에 껐다가 다음날 아침에 들어왔을때 버프가 사라지는 걱정같은건 안해도 되죠.



요리에 대해 알아봤습니다.

*모든 글과 사진은 직접 작성, 제작하였습니다. 인용 시 꼭 출처를 남겨주세요.*

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