RPG게임에서 가장 중요한 요소, 레벨입니다.

원작에서는 각 몬스터들의 레벨이 유일한 지표였다면, 후속작에서는 유저의 전체적인 컨텐츠 진행도를 보여줄 수 있는 ‘모험 레벨’과 각 캐릭터별로 존재하는 ‘캐릭터 레벨’로 나뉘어져 있죠.

‘모험 레벨’은 메인 퀘스트 완료, 의뢰 완료, 던전 클리어 등으로 현재 최대 50레벨까지 올릴 수 있습니다. 출시 직후 2주 정도는 친구 목록에서 40레벨은 보였으나 50레벨은 손에 꼽을 정도로 드물었기에 당시 50레벨을 빠르게 찍은 사람으로써 약간의 자부심(?)이 있었으나, 이제는 50레벨이 많이 흔해져서 선봉대의 일원이었다는걸로 뿌듯해하고 있습니다. 물론 정식 출시부터 했기 때문에 베타 테스터에 비하면 선봉대는 아니긴 하지만 말이죠.

또 다른 레벨인 ‘캐릭터 레벨’은 타입, 속성, 등급 상관없이 모두 최대 60레벨입니다. 원작에서는 자동 탐험, 또는 경험치 물약으로 올릴 수 있었던 레벨이 후속작에서는 ‘경험의 서’를 사용해서만 레벨을 올릴 수 있게끔 바뀌었는데요.

그렇게 일정치에 도달하게 되면 돌파를 통해 추가로 레벨 상승치를 높일 수 있고, 최대 레벨인 60레벨에 달성하게 되면 더 이상 레벨업과 돌파가 불가능해지죠.

이렇게 20레벨부터 10레벨 단위로 돌파가 가능하고, 레벨업이나 돌파 시 각 단계에서 필요한 경험치나 재료의 개수는 타입, 속성, 등급 상관없이 모두 동일합니다. 대신 각 타입별로 쓰이는 돌파 재료의 종류만 다른데요, 저처럼 가끔 아무 생각없이 다른 던전 돌아서 열쇠날리는 일 없으시길 바랍니다.

또, 각 레벨 구간별로 필요한 ‘경험의 서’ 개수를 ‘경험의 장’ 최고 단계에서 얻을 수 있는 ‘영웅 경험의 서'(경험치 50,000) 기준으로 계산해봤는데요, 레벨 구간이 늘어날때마다 경험치는 평균 4배씩, 돌파 재료는 평균 2배씩 올라가는 것을 알 수 있죠.

실질적으로 레벨이 올라가는건 원작의 ‘한계돌파’랑 비슷한데, 그렇다고 같은 캐릭터를 써서 돌파를 하는게 아니라 돌파 재료를 따로 써서 하는 개념이라 조금 다르다고 볼 수 있습니다. 같은 캐릭터를 쓰는 건 ‘개화’ 시스템으로 따로 존재하구요. 여러모로 기존 시스템을 베이스로 해서 시대에 맞게, 그리고 새롭게 잘 만든거 같다는 생각이 듭니다.



레벨업과 돌파에 대해 알아봤습니다.

돌파 후 보상으로 소량의 별빛 수정도 얻을 수 있으니 꼭 챙기시길 바래요!

*모든 글과 사진은 직접 작성, 제작하였습니다. 인용 시 꼭 출처를 남겨주세요.*

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